Ich bin neu zum Flattern und entwickle derzeit eine AR-basierte Anwendung. Ich möchte bei der Laufzeit renderable 3D-Szenenaktivitäten erstellen. Ich weiß, wie man ein sceneform-Asset in der Datei Build.gradle definiert, das ist jedoch nicht dynamisch. Der Weg, um ein 3D-SCRUSTEFORM-Asset in der Kom....
11 Mai 2021 im 20:13
Die Situation In meinem Spiel habe ich ein Boot und es folgt meinem Finger irgendwo auf dem Bildschirm (oder der Maus mit einem Raycast nur zum Testen). Ich wollte keine Animationen für die Bewegungen oder die Physik verwenden, weil ich versuche zu erreichen (Animationen fühlen sich für eine Boot....
25 Dez. 2020 im 21:59
Gibt es eine Möglichkeit, einen 3D-Modell-Viewer in Angular 7 zu erstellen? Ich habe das verwendet Model-Viewer, Webkomponente , bisher in JS und es funktioniert super. Wie kann ich die gleiche Funktionalität und den gleichen Viewer in der Angular 7-Anwendung erreichen?....
4 Dez. 2019 im 14:16
Ich habe eine Weile gesucht, weiß aber nicht, welche aktuelle WebGL-Lösung die meisten 3D-Formate unterstützt. Außerdem muss ich wissen, welche 3D-Formate sie unterstützen. Gibt es aktualisierte Vergleiche oder Tabellen mit diesen Informationen? So etwas wie Kupferlicht? Eine Alternative? Wir möchte....
10 Mai 2012 im 10:58